이 영상에서 단테는 OpenAI Dots의 dot '도토리'에 딸린 클라우드 컴퓨터에 무거운 작업을 맡겨, ComfyUI로 만든 그림 재료를 바탕으로 Godot RPG를 빌드하고 Blender로 관절 애니메이션까지 렌더하게 했습니다. 에이전트에게 자기 PC 대신 원격 컴퓨터를 맡겼을 때 어디까지 되고 어디서 막히는지 궁금한 분께 맞는 사례입니다.
dot 컴퓨터 사양부터 직접 확인하기
OpenAI Dots에는 dot마다 자기 클라우드 컴퓨터가 붙어 있고, 브라우저와 터미널, Blender 같은 프로그램이 설치돼 있다고 알려져 있습니다. 단테는 일을 시키기 전에 도토리에게 먼저 사양을 확인하게 했습니다.
X에 올라온 사용자 측정에서는 AMD 서버 CPU에 9코어라는 이야기가 있었지만, 도토리 컴퓨터는 결과가 달랐습니다.
- CPU: Intel Xeon, 실제로 쓸 수 있는 코어는 8개 정도
- 메모리 8GB, 빈 디스크 약 30GB
- 그래픽 카드 없음
- Blender 4.3, Godot 4.6 설치돼 있음
같은 서비스라도 배정되는 서버가 다를 수 있다는 뜻입니다. 남의 측정값을 그대로 믿기보다 내 환경에서 한 번 확인하는 편이 안전합니다. 참고로 OpenAI 개발자 블로그에는 같은 Astra 모델로 Blender 건축 시각화와 게임 제작을 한 글이 있지만, 둘 다 Codex에서 진행한 작업이라 dot 컴퓨터 사례는 아닙니다. 그래서 단테는 dot 컴퓨터로 어디까지 되는지 직접 해 보기로 했습니다.
ComfyUI로 재료를 만들고 도토리에게 넘기기
그림 재료는 단테가 ComfyUI(gpt-image-2)로 먼저 만들었습니다. 이전에 만든 헤드셋 쓴 도토리 그림을 게임 주인공으로 바꾸고, Meshy로 3D 모델까지 뽑았습니다. 준비한 재료는 다음과 같습니다.
- 캐릭터와 적: 솔방울 기사, 버섯 슬라임, 보스 밤송이왕, NPC 호두 장로와 다람쥐 상인
- 아이템 아이콘 12종
- 마을과 동굴 배경, 타이틀 로고, 타일셋
이 재료를 보내면서 두 가지를 부탁했습니다. Blender로 캐릭터 영상을 렌더할 것, 그리고 Godot으로 브라우저에서 할 수 있는 RPG를 만들 것입니다.
전달 과정에서 제약도 드러났습니다. 파일은 한 번에 여섯 개 정도만 첨부됐고, 압축 파일은 아예 첨부되지 않았습니다. 빠진 배경 파일은 도토리가 먼저 알려 줘서 다시 보냈습니다.
도토리가 자기 화면에서 게임을 직접 테스트하다
영상에서 가장 흥미로운 장면은 도토리가 자기 화면에 Godot을 띄워 놓고, 만든 게임을 직접 플레이하며 확인하는 부분입니다. 호두 장로와 대화하고, 동굴로 내려가 슬라임과 싸워 보는 식으로 흐름을 점검했습니다. 결과물에는 마을 퀘스트, 상점, 턴제 전투, 보스전, 엔딩까지 이어지는 구성이 들어 있었습니다.
도토리는 한계도 스스로 밝혔습니다. 게시한 웹 버전은 로그인 제한 때문에 직접 해 보지 못했다고 보고한 것입니다. 실제로 단테가 링크를 크롬에서 열었을 때는 접근이 막혔는데, 크롬에 로그인된 계정이 달랐기 때문입니다. ChatGPT 앱 안에서는 바로 열렸고, 단테는 지도를 따라 동굴로 가서 버섯 슬라임을 잡고 레벨을 올려 밤송이왕까지 처치했습니다. 배경은 ComfyUI 그림이고, 그 위에 3D 모델을 렌더한 캐릭터가 서 있는 구조입니다.
Blender 리깅과 CPU 렌더 시간
게임 속 캐릭터는 통째로 통통 튀기만 했습니다. 자연스러운 움직임은 Blender가 잘하는 일이므로 단테는 뼈대를 넣어 걷기, 손인사, 승리 점프 세 동작을 만들어 달라고 했습니다.
도토리는 뼈 24개를 넣고 다리는 IK로 잡았습니다. 모델이 한 덩어리로 붙어 있어 자동 웨이트가 실패했지만, 부위별로 웨이트를 다시 잡아 해결했습니다. 인사 동작은 손 들기, 흔들기, 내리기 순서로 키프레임이 찍혔습니다.
문제는 시간이었습니다. 그래픽 카드 없이 CPU로만 렌더했기 때문입니다.
- 걷기 2초: 9분 47초
- 인사 3초: 24분 10초
- 승리 점프 3초: 22분 25초
- 합계: 8초 분량 영상 세 개에 56분 22초
써 보고 느낀 점
단테가 가장 크게 본 장점은 자기 컴퓨터를 하나도 쓰지 않고 3D 모델 정리부터 리깅, 게임 빌드까지 한 번에 굴러갔다는 점입니다. 그림과 3D 모델은 ComfyUI에서 빠르게 뽑고, 조립과 움직임은 도토리 컴퓨터에 맡기는 분업이 잘 맞았습니다. 반면 GPU가 없어 렌더가 느리고, 파일 첨부 한도가 있으며, 비공개 링크는 같은 계정으로 열어야 한다는 점은 미리 알고 쓰는 것이 좋습니다. 실사용 화면은 2026년 9월 30일 단테의 ChatGPT Pro 계정에서 녹화한 것이므로, 사양과 제약은 그 시점 기준입니다.
정리
- dot 컴퓨터 사양은 보도된 측정과 다를 수 있으니 직접 확인하게 하는 편이 좋습니다. 이번에는 Xeon 8코어, 메모리 8GB, GPU 없음이었습니다.
- 이미지·3D 재료는 ComfyUI와 Meshy로 만들고, 게임 조립과 애니메이션은 dot 컴퓨터에 맡기는 분업이 효과적이었습니다.
- 도토리는 Godot 게임을 자기 화면에서 직접 플레이하며 검증했고, 웹 버전을 확인하지 못한 사실도 스스로 밝혔습니다.
- CPU 렌더는 느립니다. 8초 분량 애니메이션 세 개에 56분 22초가 걸렸습니다.
- 첨부 파일 수 제한, 압축 파일 첨부 불가, 같은 계정에서만 열리는 비공개 링크를 염두에 두어야 합니다.

