AI 강의 노트

단테 유튜브 채널의 AI 강의 63편을 글로 정리했습니다. 영상을 보지 않아도 실습 과정과 결론을 읽을 수 있도록 명령어, 비교 결과, 실패한 시도까지 옮겼습니다.

  1. 이미지·영상·게임 · 2026-10-01 · 3분 37초OpenAI Dots 클라우드 컴퓨터로 Godot RPG와 Blender 애니메이션 만들기OpenAI Dots의 dot 컴퓨터 사양을 확인하고, ComfyUI로 만든 재료로 Godot RPG 빌드와 Blender 리깅·렌더를 맡겨 본 결과와 한계를 정리합니다.
  2. AI 소식 · 2026-09-30 · 7분 15초OpenAI Dots 직접 써보기: 데브데이 데모부터 룰렛 앱 맡기기까지OpenAI 데브데이에서 소개된 상시 동작 에이전트 Dots를 만들어 점심 메뉴 룰렛 앱을 맡기고, 결과 검증과 음성 통화까지 확인한 과정을 정리했습니다.
  3. 이미지·영상·게임 · 2026-09-30 · 4분 05초Claude Code와 Opus 5.5로 만든 현대전 RPG 블랙존 제작기단테가 Claude Code와 Opus 5.5로 만든 브라우저 현대전 RPG 블랙존의 게임 구성과, 요청·PR·테스트·자동 배포로 이어진 제작 과정을 정리했습니다.
  4. 모델 비교 · 2026-09-29 · 7분 38초GPT-6.1 Sol과 Astra 비교: 같은 가격에 무엇이 좋아졌나GPT-6.1 Sol이 기존 Sol과 같은 가격으로 무엇이 달라졌는지, 실제 리뷰 사례와 게임 제작 결과·시간·토큰 비용을 Astra와 비교해 정리했습니다.
  5. 모델 비교 · 2026-09-29 · 7분 34초Sonnet 5.5와 Opus 5.5 비교: 같은 게임을 다섯 가지 방식으로 만들어 본 결과Sonnet 5.5의 가격과 성능표를 Opus 5.5와 비교하고, 같은 지하철 게임 요청을 단독·설계서·어드바이저·Opus 플랜 방식으로 돌려 비용과 결과를 정리합니다.
  6. 코딩 에이전트 · 2026-09-29 · 8분 45초Jev로 Claude Code 모델·스킬을 골라 비용 줄이기: 153회 실험Jev와 로컬 모델 Laya로 Claude Code의 모델과 스킬을 미리 골라 153번 실행해 비용·토큰·채점 결과를 비교했습니다. 쉬운 일만 Haiku로 보내고 스킬을 하나만 줄 때 효과가 있었습니다.
  7. 워크플로 · 2026-09-28 · 8분 06초Opus 5.5 공식 프롬프팅 가이드: 바꿔야 할 습관 8가지앤트로픽의 Claude Opus 5.5 프롬프팅 가이드에서 기본 effort 변경, 완료 판정, 디자인 주문 등 실제로 습관을 바꿔야 할 여덟 가지를 채팅 사용자와 개발자 관점으로 정리합니다.
  8. 워크플로 · 2026-09-27 · 27분 05초Obsidian과 Codex로 세컨드 브레인 만들기: Hook과 로컬 Laya까지세컨드 브레인 개념과 여러 방식을 소개하고, Obsidian 보관함을 Codex CLI로 정리하는 실습, Hook으로 고른 노트만 문맥에 넣는 방법과 Laya 시험 결과를 정리합니다.
  9. 코딩 에이전트 · 2026-09-26 · 6분 02초Jev로 파일을 먼저 고르면 Astra 입력 토큰이 줄어들까: 6회 비교Codex에서 같은 Astra 모델로 후보 파일 전체를 넣은 조건과 Jev가 고른 파일만 넣은 조건을 각 3회 실행해 입력 토큰, 테스트 결과, 실행 시간을 비교했습니다.
  10. 모델 비교 · 2026-09-25 · 8분 09초Jev와 Laya로 프론트엔드 화면 구성하기: 6개 앱과 LLM 추가 비교미리 만든 React 부품을 Jev, Laya, 그리고 각각에 LLM을 더한 네 방식으로 조합해 여섯 개 앱에서 상태 유지, 속도, 요청 반영 정도를 비교했습니다.
  11. 워크플로 · 2026-09-24 · 3분 08초AI가 쓴 한국어 문장 다듬기: humanizer-korean 스킬 전후 비교humanizer-korean 스킬로 영상 소개, 업데이트 공지, 검토 요청 메시지를 다듬어 보고, 바뀐 표현과 그대로 지켜진 숫자·조건을 비교합니다.
  12. 코딩 에이전트 · 2026-09-24 · 4분 16초Jev API를 Codex Astra·Claude Code와 연결해 문의 분류 앱 만들기Codex Astra와 Claude Code로 고객 문의 분류 앱을 만들고 Jev API를 서버에 연결해, 확률 값과 사람 검토 규칙을 나눠 설계하는 과정을 정리했습니다.

정리 원칙

각 글은 영상 자막을 바탕으로 쿼카랩스가 다시 쓴 해설입니다. 영상에 나오지 않은 수치나 벤치마크는 덧붙이지 않고, 시간이 지나면 달라질 수 있는 모델·가격 정보에는 영상 게시일을 함께 적었습니다.

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